Descripción
Un grupo de niños con habilidades fuera de lo común desata el poder de su creatividad y su imaginación cuando Gerardo, con el respaldo de su madre y su tío, se propone utilizar su laboratorio químico para modificar especies y darle vida a una criatura que obedezca sus órdenes: y al parecer lo ha logrado. Betsy, una niña con destrezas poco comunes sobre programas de imágenes, colabora en el proyecto para demostrar que la criatura existe pues, luego de un altercado, la criatura ha huido de la casa de, según sostiene Gerardo.
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