Descripción
b’Salvar el mundo no es ningxfan juego. Y axfan menos cuando hay mxe1s de uno.El dxeda que Kiranmala cumple doce axf1os amanece como uno de tantos. Pero esa misma tarde ella va a descubrir que las historias que sus padres le contaban quizxe1s no eran meras fantasxedas. Cuando llega a casa, sus padres han desaparecido y unos demonios rakkhosh estxe1n destrozando la cocina. Ademxe1s, aparecen dos apuestos y encantadores prxedncipes que dicen que estxe1n ahxed para salvarla. Kiran se ve inmersa en una espiral de accixf3n y magia: atrapada en otra dimensixf3n, repleta de caballos alados y pxe1jaros parlanchines, donde tendrxe1 que resolver acertijos y destruir demonios mientras huye tanto del rey Serpiente del inframundo como de la reina Rakkhoshi… Si lo consigue, salvarxe1 a sus padres, a Nueva Jersey y, ya puestos, al mundo entero. E incluso a otros mundos…La primera entrega de una saga apasionante, bestseller del New York Times, con la mejor heroxedna que ha conocido la literatura juvenil.’





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