Descripción
b’La verdadera historia de la irrupcixf3n de los videojuegos en el siglo XXI y la guerra por el control de la industria. A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sxf3lo han sobrevivido las empresas mxe1s fuertes. Hacer una superproduccixf3n antes costaba millones de dxf3lares; ahora puede llegar a costar cientos de millones, pero por un mercado mundial de 160.000 millones de dxf3lares, las empresas mxe1s grandes estxe1n dispuestas a jugxe1rselo todo. El boom de las consolas domxe9sticas de los axf1os 90 convirtixf3 a empresas de entretenimiento como Nintendo y Sega en titanes empresariales del tamaxf1o de los estudios de Hollywood. Pero a finales de la dxe9cada, se enfrentarxedan a nuevos y poderosos competidores. En las salas de juntas de ambos lados del Pacxedfico, ingenieros y ejecutivos empezaron a planificar, con enormes presupuestos y total secretismo, la siguiente evolucixf3n de las consolas domxe9sticas. La PlayStation 2, la Nintendo GameCube y la Sega Dreamcast hicieron apuestas muy diferentes sobre lo que deseaban los jugadores. Y entonces, para sorpresa de todos, Bill Gates anuncixf3 el desarrollo de la xfanica consola que las superarxeda a todas, aunque Microsoft tuviera que gastarse unos cuantos miles de millones de dxf3lares para lograrlo. En este libro, descubrirxe1s: – el enconado enfrentamiento en Microsoft entre equipos rivales para crear su consola – el dxeda en que el jefe de Sega of America mandxf3 a la m****a al creador del Sonic the Hedgehog – cxf3mo el «pensamiento lateral con tecnologxeda probada» devolvixf3 a Nintendo a lo mxe1s alto – xa1y mucho mxe1s!’





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